<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Блог</title>
    <link>http://marinabocharova.ru</link>
    <description>Очерки методолога о разработке курсов, учебных игр, преподавании английского</description>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 02:01:42 +0300</lastBuildDate>
    <item turbo="true">
      <title>Игровые форматы в обучении: плюсы</title>
      <link>http://marinabocharova.ru/blog/edu_games_benefits</link>
      <amplink>http://marinabocharova.ru/blog/edu_games_benefits?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 09:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Марина Бочарова</author>
      <category>Игровые технологии в обучении</category>
      <description>Почему учебные и деловые игры эффективно  формируют навыки?</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Игровые форматы в обучении: плюсы</h1></header><div class="t-redactor__text">Чем характеризуется <strong>успешность учебного курса и процесса обучения в целом</strong> с точки зрения прикладной и практической ценности?<br /><br />Не получением студентами <span style="text-decoration: line-through;">новых знаний</span>,<br />а умением их применять, <strong>формированием устойчивых навыков</strong> и выходом на уровень «бессознательной компетентности» (unconscious competence), в формулировке бизнес-тренеров и педагогических дизайнеров.</div><div class="t-redactor__text">В практике преподавания – от бизнес-тренингов до иностранных языков – одним из <strong>эффективных методов</strong> достижения этой цели являются учебные и деловые игры. Они давно заняли устойчивую позицию как в офлайн, так и в онлайн обучении.<br /><br />Репертуар игровых форматов постоянно расширяется, как и сфера их применения, и причин этому несколько. Возьму в качестве примера обучение иностранному языку как сферу моих преподавательских компетенций.<br /><br />Во-первых, ролевые и деловые игры представляют собой эффективный способ <strong>отработки коммуникативных навыков</strong> и <strong>повышения вовлеченности</strong> студентов.<br /><br />Еще одним плюсом этого метода является возможность <strong>воссоздать в аудитории ситуации, приближенные к </strong>тем, в которых студенты будут общаться на иностранном языке в <strong>будущей профессиональной деятельности</strong>. При этом обстановка на занятии должна быть максимально комфортной и безопасной в психологическом плане, чтобы студенты смогли сконцентрироваться на решении коммуникативных и стратегических задач своего персонажа, выражении его мыслей и эмоций, не боясь допустить ошибку или получить чрезмерную критику.</div><div class="t-redactor__text"><br />И сразу <strong>мини-quiz</strong>: какие плюсы привносят игровые форматы в курс обучения?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-6230-4032-b732-643437373439/___quiz.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><br />Ответы ниже.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3763-4035-a131-376662303832/__.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Важно методически правильно внедрить ролевую или деловую игру в учебный курс.<br />В следующем посте покажу, как это можно сделать, на примере курса иностранного языка для делового общения.<br /><br /></div><div class="t-redactor__text">(Введение к статье Марины Владимировны Бочаровой "<a href="https://drive.google.com/file/d/1JPY9Ok8W_wJi2j2A973aMKVGrh6mL9Gy/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noreferrer noopener" style="color: rgb(0, 67, 164); box-shadow: none; text-decoration: none; border-bottom: 1px solid rgb(0, 67, 164);">РАЗРАБОТКА АВТОРСКОЙ МНОГОСЕРИЙНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ ДЛЯ РАЗВИТИЯ НАВЫКОВ БИЗНЕС-КОММУНИКАЦИИ НА ИНОСТРАННОМ ЯЗЫКЕ</a>")</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6638-4530-a432-623630616432/image.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как встроить ролевую игру-историю в учебный курс</title>
      <link>http://marinabocharova.ru/blog/edu_game_in_course</link>
      <amplink>http://marinabocharova.ru/blog/edu_game_in_course?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 30 May 2026 09:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Марина Бочарова</author>
      <category>Игровые технологии в обучении</category>
      <category>Методика преподавания иностранного языка</category>
      <description>Вебинар об игровых форматах в образовании </description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как встроить ролевую игру-историю в учебный курс</h1></header><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6236-4363-a233-356163333663/__.jpg"><div class="t-redactor__text">В вебинаре "<strong>Игровые форматы в образовании: как встроить ролевую игру-историю в учебный курс</strong>" (2021 г.) я</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">рассказала об отличии игропедагогики от геймификации</li><li data-list="bullet">дала принятые определения игры и мое авторское определение многосерийной учебной ролевой игры, проиллюстрировав пятью играми, разработанными мною,</li><li data-list="bullet">подчеркнула возможности, которые дает игровой формат для формирования навыков,</li><li data-list="bullet">осветила алгоритм разработки учебной игры, решающей задачи курса,</li><li data-list="bullet">проиллюстрировала основные компоненты ролевой игры своими разработками</li><li data-list="bullet">показала один из способов встраивания ее в учебный курс</li></ul></div><div class="t-redactor__embedcode"><iframe width="720" height="405" src="https://rutube.ru/play/embed/e340cbcf9133915d82c7ccbf34bc05fd/" style="border: none;" allow="clipboard-write; autoplay" allowFullScreen></iframe></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мой роман с играми: начало</title>
      <link>http://marinabocharova.ru/blog/ehgschsys1-moi-roman-s-igrami-nachalo</link>
      <amplink>http://marinabocharova.ru/blog/ehgschsys1-moi-roman-s-igrami-nachalo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 09:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Марина Бочарова</author>
      <category>Игровые технологии в обучении</category>
      <category>Методика преподавания иностранного языка</category>
      <description>2019: придумываю 3 эпизода ролевой игры для отработки навыков Business Communication. Сейчас в моем арсенале...</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мой роман с играми: начало</h1></header><div class="t-redactor__text"><strong>Как всё начиналось</strong></div><blockquote class="t-redactor__callout t-redactor__callout_fontSize_default" style="background: #EBEBEB; color: #000000;">
                                <div class="t-redactor__callout-icon" style="color: #ff0000">
                                    <svg width="24" height="24" role="img" viewBox="0 0 24 24" style="enable-background:new 0 0 24 24">
                                        <circle cx="12.125" cy="12.125" r="12" style="fill:currentColor"/>
                                        <path d="M10.922 6.486c0-.728.406-1.091 1.217-1.091s1.215.363 1.215 1.091c0 .347-.102.617-.304.81-.202.193-.507.289-.911.289-.811 0-1.217-.366-1.217-1.099zm2.33 11.306h-2.234V9.604h2.234v8.188z" style="fill:#fff"/>
                                    </svg>
                                </div>
                                <div class="t-redactor__callout-text">
                                     Наставником коллег я выступаю с 2007 года, когда ко мне стали обращаться преподаватели моего факультета романо-германской филологии Воронежского гос. университета, и в то же время мне предложили курировать работу преподавателей грамматического блока, а затем блока по бизнес-английскому на кафедре английской филологии.
                                </div>
                            </blockquote><div class="t-redactor__text">Большие ролевые игры я начала внедрять в свой курс Business Communication на факультете РГФ Воронежского гос. университета в начале 2019. Сначала на 3 эпизода, потом на 5, 6, задействуя всю группу в 12-14 человек по очереди, а часто и одновременно. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6463-4864-b231-303731386236/The_Big_London_Meet-.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6132-4432-b531-383162646638/IMG_20190606_163031.jpg"><div class="t-redactor__text">В январе 2020 я провела свой первый <strong>практикум для преподавателей по разработке ролевых игр</strong> для курса иностранного языка - по приглашению BESIG - Business English Special Interest Group Международной ассоциации преподавателей английского как иностранного IATEFL я была одним из наставников международной методической онлайн школы EVO-2020 (Electronic Village Online). Интерес к этой теме и активное участие коллег с разных стран мира меня воодушевили и еще раз убедили в важности этой темы и навыка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3362-4030-b035-373835356537/EVO_Marina_Bocharova.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3038-4965-a162-386334626434/1e90f8d653.png"><div class="t-redactor__text"><br />Увидев искренний интерес коллег к темам моих выступлений на конференциях, я разработала <strong>онлайн практикум "Курс как история"</strong> и в апреле-мае 2020 провела его с первой группой онлайн. 24 преподавателя - энтузиаста умных игровых форматов вместе со мной учились создавать многосерийные ролевые игры для курсов английского, немецкого, испанского, русского как иностранного, мультимедиа грамотности, психологии, экономики, актерского мастерства.<br /><br />В феврале и ноябре 2021 года я провела еще два потока этого курса, а также с 2020 по 2023 несколько вебинаров и мастер-классов по отдельным темам .<br /><br />Начав с весьма смутных представлений, к концу практики мои прекрасные коллеги-студенты смогли <strong>разработать игры-истории</strong>, поражающие креативом и практичностью:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">командировка в Германию</li><li data-list="bullet">организация поездки американцев в Россию</li><li data-list="bullet">поездка в отпуск на тропический остров большой компанией</li><li data-list="bullet">альтернативная версия "Игры престолов"</li><li data-list="bullet">зомби-хоррор</li><li data-list="bullet">выживание на необитаемом острове</li><li data-list="bullet">поиск своего корабля на космодроме</li><li data-list="bullet">игра по работам писателей для музея им. Пушкина</li><li data-list="bullet">организация бизнес конференции сотрудниками двух компаний</li><li data-list="bullet">работа архитектурного бюро</li><li data-list="bullet">математический квест на экзотических островах</li><li data-list="bullet">поступление во французский университет "Тот еще квест!"</li><li data-list="bullet">новое расследование Шерлока Холмса</li></ul><br />Приглашаю вас <u style="color: rgb(29, 26, 147);"><a href="http://marinabocharova.ru/roleplay_pr" target="_blank" rel="noreferrer noopener" style="color: rgb(29, 26, 147);">пройти этот курс самостоятельно в записи</a></u> с моей обратной связью.<br /><br /><br /></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Сейчас </strong>из многосерийных игр-историй <strong>в моем арсенале авторские</strong> The Big London Meet-Up, The Cleals of Corfe Business Makeover, Marks &amp; Spencer: Deciding the Future, The Receptionist: job interview simulation, "15 татуировок препода". <br /><br />Студенты в восторге, их вовлеченность на высоте, общение на английском в реалистичных ситуациях - несомненный плюс. Даже зачеты мы проводили в формате ролевой игры, иногда в течение 3-4 пар.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3334-4930-b230-396335376534/__.png">]]></turbo:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
